Этот скриншот лучше всего отображает то, что иногда случается при управлении продуктами: температура -110 °C (аналог полного пиздеца), недовольство растет, вера в жопе. Но выживать как нужно. Если сам фреймворк послужил скелетом для игры, то её вдохновением стала игра Frostpunk, с которой я познакомился примерно в этот же период. Суть игры заключается в том, чтобы выжить в условиях постоянно снижающейся температуры, создавая себе для этого разные возможности, вроде развития технологий, исследования новых областей, строительства города и т.д.
Потрясающий баланс, который постоянно держит тебя в напряжении — в условиях выживания приходится совершать весьма стрёмный этический выбор, вроде привлечения к работам детей или использования трупов в качестве удобрений для теплиц. На протяжении всей игры нам открывается история исхода из Лондона в сторону реакторов, дающих тепло, возле одного из которых и выстраивается целый город.
Мне очень хотелось воссоздать подобную атмосферу, хоть это и весьма сложно, если мы говорим о бизнес-игре. Но так или иначе я постарался использовать те же важные механики:
- Вариативность выбора, когда игрок не знает наверняка, что сработает;
- Постоянно усложняющийся процесс игры;
- «Давление времени», когда решения нужно принимать быстро;
- Минимальное количество типов ресурсов;
- Развитие за счет снижения рисков;
- Аналогично тому, как в Frostpunk строится город, в Game of PAF игрокам нужно построить продукт и компанию.
Именно снижение рисков я выбрал в качестве основной игровой механики, ведь по сути всё, что делает менеджер продукта, это системное сокращение рисков на пути к тому, чтобы сократить потери ресурсов (времени или денег):
- запустить продукт без пивота (нахождение product / market fit);
- запустить фичу без её переделки (нахождение feature / value fit);
- протестировать гипотезу без разработки;
- улучшить метрики продукта минимальными изменениями;
- продавать продукт без использования бюджета
Чтобы этого достичь, вся деятельность менеджера продукта фактически и состоит в том, чтобы целенаправленно уменьшать неопределенность в поиске сегмента, проблемы, бизнес-модели, ценности, решения и т.д. Изучая и проводя эксперименты, менеджер продукта увеличивает вероятность того, что его поделки действительно окажутся нужными, добавят инкремент ценности и принесут деньги компании.
Вдохновение вдохновением, но нужен был структурный подход к созданию бизнес-игры. Оставался главный вопрос — каким же образом создавать игры?